[일반] 뉴비들을 위한 PVP 가이드 - 스킬과 모듈
작성자 : Errestrian 작성일 : 2019-11-15 04:26:49
출처 : 본인 뇌

이브에서 PVP는 상대방의 배(isk)를 뿌수고 자신의 배를 최대한 살리는 쪽으로 진행됨

 

 

그러니까 배가 터졌을때 감당 안되는 수준이면 pvp하면 안됨

 

 

먼소리냐하면은, 현실에서도 최소한 초등학교, 중학교까진 졸업을하고 자기 진로를 향해 뭔갈하니까.. 이브도 똑같음. 탐사를 하던 4렙미션을 하던 무엇을하던간에 자신의 '고정 수입'을 만들어놓고 pvp하는게 좋음.

 

 

뉴비들이 pvp를 입문하기전 스킬과 모듈에대한 이해도가 뒷받침된다면 좋은 결과를 이끌어 낼수 있을거라고 생각함

 

 

 

이브 PVP는 태클이라는 중요한 요소가 존재함  이 태클이라는게 무엇이냐? 바로 상대방의 배를 도망 못가게하거나, 아니면 자신에게 접근을 하지 못하게 하거나하는, 즉 상대방의 배를 불구로 만드는거임

 

 

먼저 태클과 관련된 모듈부터

 

 

 

 

 

일명 웹.  미드 슬롯에 장착하는 태클 모듈이며 상대방의 배를 매우 느리게만듬 타게임의 CC기에 속한다고 보면됨 사거리는 보통 10km남짓

 

 

 

 

 

Warp Disruptor 줄여서 웝디.

 

위 그림을 보면 사거리가 20km, 워프 방해 강도가 1인것을 볼 수 있음. 즉, 이 모듈은 '미드 슬롯'에 장착하는 '태클' 모듈이고 20km거리에서 상대방의 배를 워프아웃 못하게 할 수 있다는 뜻임

 

 

 

 

 

 

 

Warp Scrambler 줄여서 웝스

 

 

요놈은 웝디와는 다르게 사거리가 10km미만임. 언뜻보면 웝디에비해 쓰레기처럼 보일 수 있으나, 요놈은 아래 나올 상대방의 마웝 모듈을 강제로 끄게 할 수 있다는 장점이 있음

 

위 3개의 모듈들은 모두

 

 

 

 

스킬을 필요로 하니까 pvp를 하고 싶다면 2단정도 쳐두자.

 

 

 

 

 

 

 

Microwarpdrive. 일명 마웝.

 

 

이 모듈은 미드 슬롯에 장착하는 모듈이고 사용시 자신의 배를 매우매우 빠르게 만들어줌.

 

대신 패널티가 존재하는데, 장착시 배의 총 캐퍼시터가 감소되고 , 배의 크기가 5배 증가하여 상대방에게 더 아프게 맞게됨. 위에 나온 모듈인 Warp Scrambler를 맞으면 마웝은 꺼지게됨  그러나 웝디와 웹으로는 마웝이 꺼지지 않음

 

 

 

 

 

마웝의 요구 스킬.

 

 

 

 

 

 

 

Afterburner 줄여서 앱번.

 

 

마웝처럼 배의 속도를 올려주지만, 그다지 많이 빨라지진 않음. 대신 Warp Scrambler를 맞아도 앱번은 꺼지지 않고배의 캐퍼시터 용량도 감소되지 않으며, 배의 크기도 증가하지 않음.

 

 

 

 

 

앱번의 필요스킬

 

 

 

 

다음은 무기별 특징

 

 

 

 

하이브리드건

 

 

 

 

블라스터는 사거리가 매우매우 짧은대신 최강의 DPS를 자랑함. 즉 상대방의 배가 블라스터를 장착하고 있다면 가까이 가지말고 거리를 두면서 교전할것.

 

주로 사용하는 프리깃 : Merlin, Tristan, Incursus, Navy Comet

 

 

 

 

레일건은 긴 사거리와 강력한 한방 데미지를 보유하고 있고 괜찮은 DPS를 보유하고 있음. 그러나 트래킹이 매우 안좋기 때문에 상대방의 배가 레일건을 장착하고 있다면 500m 오빗을 돌며 교전하면 상대방이 자신을 맞추지 못함

 

 

주로 사용하는 프리깃 : Navy Comet

 

 

레이저 건

 

 

 

 

 

펄스 레이저는 블라스터보다는 긴 사거리를 가지고 있고 DPS도 매우 높음. 다만 단점으로는 캐퍼시터 사용량이 꽤 높아서 뉴트에 취약하다는 것. 교전 수칙은 블라스터와 동일. 상대방이 펄스일경우 거리를 벌리면됨. (다만 자신이 블라스터고 상대방이 펄스일경우 접근)

 

 

주로 사용하는 프리깃 : Tormentor, Punisher, Navy Slicer

 

 

 

 

 

 

빔 레이저는 레일건과 비슷하게 긴 사거리와 강한 한방 데미지를 보유하고 있다. 다만 캐퍼시터 사용량이 매우 높다는점이 흠. 이때까진 스몰 빔은 잘쓰이지 않았지만 이번 패치로 버프가 되어서...한번 연구해봐야할듯. 교전 수칙 역시 레일건과 동일. 상대방이 빔무기를 장착하고 있을 경우 500m 오빗을 돌면 잘 맞추지 못할 거임

 

 

주로 사용하는 프리깃 : Navy Slicer

 

 

 

 

프로젝타일 건

 

 

 

 

 

 

오토캐논은 좋은 트래킹공격시 캐퍼시터 불필요,  EMP탄, Hail탄등을 바꾸며 상대방이 방어에 취약한 속성별로 때릴 수 있다는 장점을 보유함.

 

 

주로 사용하는 프리깃 : Slasher, Rifter, Fleet Firetail

 

 

 

 

 

 

아틸러리는 매우 쓰레기같은 연사속도와 매우 강력한 한방 데미지로 취향을 많이 타는 무기임. 상대방이 아틸러리를 장착하고 있다면 500m오빗을 돌면 관광 가능함.

 

 

주로 사용하는 프리깃 : Fleet Firetail

 

 

 

 

 

보너스로 탄환에대해 설명함

 

 

보통 T2탄은 팩션 탄에비해 높은 DPS를 가지고 있으나, 팩션탄에 비해사거리가 짧음.

 

 

블라스터나 펄스, 오토캐논 같은 근접무기의 경우 T2탄에 트래킹이 감소하는 옵션이 붙어 있어서 실질 DPS는 팩션탄이 더 높게 나옴.

 

 

그러니까 자신보다 큰 함선을 상대할때나, 완전 개씹극딜이 필요할때가 아니면 팩션탄을 쓰면 중간은 감.

 

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